Les chercheurs ont interrogé un peu plus de 1.000 adolescents de 11 à 17 ans pour savoir s`ils avaient ou pas joué à ces jeux, et si oui ou non ils fumaient et buvaient. Conclusion : «l’étude a montré que les adolescents qui avaient joué à au moins un jeu contenant des images d’alcool ou de tabac sont deux fois plus susceptibles d’essayer de fumer ou de boire».
La classification des jeux vidéo mise en cause
De l`avis de la pyschologue Joanne Cranwell, du centre britannique d’études sur le tabac et l’alcool, le système de classification par âge des jeux vidéo PEGI (pour Pan European Game Information) n`est pas suffisamment strict car il ne prend pas en compte la présence d’alcool et de tabac dans les jeux vidéo.
Raison pour laquelle la psychologue milite pour que les développeurs de contenus vidéoludique prennent «des mesures incitatives pour réduire» la part de contenus à risques.
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